24

24

Hersteller: Stern
Baujahr: Februar 2009
Auflage: ? Geräte
Thema: TV-Serie, Action
Maße: 73 x 191 x 131cm (BxHxT)
vefügbar im B Zustand
Preis: ab 4590- Euro

Die Zeit läuft. Unerbittlich. Sekunde um Sekunde. Digital eingeblendet im Fernsehbild. Der erste Krimi in Echtzeit, und in jeder Staffel hat Spezialagent Jack Bauer, gespielt von Kiefer Sutherland, 24 Stunden Zeit, die Welt zu retten.

Designer Steve Ritchie verbaut im „24“, wie in den meisten seiner Pins, nur zwei Flipperfinger. Alles was zu treffen lohnt und Punkte bringt spielt sich im oberen Drittel ab, der Spieler begegnet einem sehr offenen Spielfeld und muss entsprechend gut zielen, um Treffer zu landen.

Der Hingucker schlechthin ist das Safe House in der oberen linken Ecke. Ein zweistöckiges Gebäude mit der Eigenschaft, dass es gelegentlich explodiert. Wer nun Vergleiche ziehen möchte mit der einstürzenden Burg beim „Medievel Madness“…beim Safe House wird die Frontwand im Obergeschoss herausgesprengt und gibt den Blick ins Innere frei, das ist beim „MM“ doch deutlich besser gelöst.

Über der rechten Rampe ist ein Koffer montiert, der sammelt Kugeln für den Suitcase-Multiball. Die Rampe wurde dafür sogar durch das Backpanel des Spielfelds geführt, um für die scharfe 180 Grad Linkskurve genügend Platz zu haben. Die „Modelle“ eines Hubschraubers und eines Düsenjets sind eher dürftig geraten, wer seinen „24“ pimpen will, sollte da den Hebel ansetzen.

Ziel des Spiels: Das Gitter mit den Inserts komplettieren. Vier verschiedene Fälle mit jeweils sechs Szenen ergeben – genau – 24 Modes, die dann in zwei Finals enden, „Save the President“ und „Master Agent“.

Die ersten sechs Szenen gelten dem Sniper, hier geht es vor allem um die Schlagtürme, besser in die Schlagtürme. 60 Treffer bringen den ersten Sniper-Multiball, kann sogar in einem Rutsch gelingen, wenn die Pilze fluffig eingestellt sind. „Jede Sekunde Zählt“ ist das Leitmotiv bei „24“, entsprechend „every second counts“ heißt es beim Sniper-Hurry-up.

„Suit Case Nuke“ ist die zweite Szene, die den üblichen Multiball spielen lässt. Zwei Kugeln ins Lock, Multiball starten, Jackpot und Super-Jackpot abräumen, und der „24“ setzt mit dem Nuke-Jackpot noch eins drauf. Erst die linke Rampe treffen, dann die rechte Rampe hoch um den Koffer mit Bällen zu füttern. Der erste Suitcase-Multiball ist also in Reichweite, jeder weitere muss aufwändig vorbereitet werden, indem die linke Rampe für jedes Lock einzeln getroffen werden muss. Der Jackpot wird durch die sechs wichtigen Schüsse im Spiel erhöht. Wer seinem Gegner bei einem gemütlichen Ründchen am Flippchen ein Bierchen abknöpfen will, sollte den Nuke-Jackpot fest im Auge haben – mehr Punkte geht nicht.

Das dritte Tableaux gilt dem Safe House. Geiseln befreien ist angesagt, die Runde startet mit Schüssen auf die Targets unter dem Gebäude. Dann der Schuss ins Auswurfloch unter dem Haus, und wieder winken Multibälle, Jackpots und Hurry-Ups, alles deutlich durch die Inserts markiert.

Schlussendlich im Gitternetz die 24-Szenen. Die weißen Pfeilinserts mit der 24, die alle wichtigen Schüsse flankieren, gilt es zu treffen – natürlich „when lit“. Was eine Szene aus der Serie auf dem Display nach sich zieht. Insgesamt ist auch dieser Teil gut zu schaffen, denn viele der 24-Pfeile nimmt man im vorbeigehen mit, wenn man etwa Jackpots und Superjackpots ins Visier nimmt.

Noch ein paar Ziele bei „24“: Zwei gelbe MOLE-Targets beleuchten die dazugehörigen Buchstaben und starten damit einen weiteren Hurry-Up-Modus. Die fünf CHLOE-Targets linker Hand bringen 100.000 Punkte und bringen den Spieler auch in der laufenden 24-Szene weiter. Gegenüber liegen drei Crosshair-Targets, die den Schlagturmwert erhöhen. Die beiden In- und Outlanes hinter den Slingshots sind mit C-E-L-L bezeichnet. Alle vier Buchstaben beleuchten das CELL-Phone-Target, das mit so zufälligen Belohnungen wie beleuchtet Extrabälle oder Specials oder auch mal eine Million Punkte auf einen Schlag.

Auch wer mit der TV-Serie nichts weiter am Hut hatte, kommt mit dem Flipper schnell parat. Denn die Szenen „Safe House“, „Suitcase Nuke“ und „Sniper“ erklären sich durch das geschickte Layout von selbst. Insgesamt herrscht guter Spielfluss, die zwei Rampen schicken die Kugeln zurück zu den Flippern, die Umläufe klappen nicht immer, es fehlen ein paar einprogrammierte Comboschüsse. Das Spiel fußt auf den drei verschiedenen Multibällen, größere Überraschungen hält die Software (noch) nicht bereit. Aber sehr guter Sound, ebenso perfekte DMD-Animationen, eine schöne Grafik und herausfordernde Schüsse machen „24“ zu einem Pin, der auch nach 24 Monaten noch Laune macht.

Preis: 4590,- Euro, Lieferzeit: 4 Wochen

Zustand B – ein sehr gutes Sammlerstück, das hohen Ansprüchen an Technik und Optik genügt.

Die Geräte aus der Kategorie B sind in ihrer Grundsubstanz gut erhalten. Die Spielfläche zeigt keinerlei Abspielungen, und auch die Optik des Gehäuses genügt höchsten Ansprüchen. Mit einem Arbeitsaufwand von bis zu 20 Stunden liefern wir ein technisch überholtes und optisch professionell aufgearbeitetes Gerät aus, an dem Spieler wie Sammler gleichermaßen lange Freude haben werden.

Auch in dieser Kategorie polieren wir Plastikteile und Rampen sowie die gesamte Spielfläche mit speziellen Pflegeprodukten auf Hochglanz. Alle defekten Teile, Lampen, Flasher und Gummiringe werden komplett erneuert. Und für ein garantiert schnelles und rasantes Spiel haben wir alle Verschleißteile der Flipper-Assemblies (Plunger, Coilstop und Coilsleeve) ausgetauscht. Alle nicht zu 100 Prozent funktionierenden Teile werden durch fabrikneue ersetzt. Selbstverständlich funktioniert das Display einwandfrei, es leuchtet hell und kräftig, natürlich ganz ohne Fehlpunkte. Sämtliche Platinen sind werkstattgeprüft und voll funktionsfähig. Ein Servicehandbuch und ein Ersatzteilsortiment mit Lampen, Flashern, Gummiringen und Sicherungen liefern wir mit. Besonders geeignet für Flipperliebhaber und Sammler. Sie erhalten 6 Monate Garantie auf kostenlosen Ersatzteilaustausch (ausgenommen Verschleißteile) per Versand sowie 6 Monate technischen Support per Telefon inklusive.

Upgrade Optionen

Licht aus, Spot an! 

Auf Wunsch rüsten wir Ihren Flipper auf den Betrieb mit moderner LED-Beleuchtungstechnik um. Leistungsfähige LED-Leuchtdioden sind wesentlich heller als die ab Werk verbauten handelsüblichen Glassockellampen. Sie zeichnen sich durch einen deutlich geringeren Energieverbrauch aus, ebenso werden die Wärmeentwicklung und damit auch das Schmutzaufkommen reduziert Das einzige, was steigt – ist die Lebensdauer. Durch die in vielen Farben lieferbaren LED-Lampen lassen sich in jedem Flipper ganz besondere optische Akzente setzen. Aufgrund von sehr exakter Justage können die Inserts optimal ausgeleuchtet werden, durch die geringe Wärme- entwicklung werden sie gleichzeitig geschont. Vor Erschütterungen sind diese modernen Leuchtmittel nahezu gefeit. 
Wir sind jedenfalls hellauf begeistert von diesen Lichtspielen, die Ihren Flipper optisch 
in Szene setzen, ihn aber auch tatsächlich im Wert steigen lassen.

Preis: 195,- Euro 

Sound ist gut, Bässe sind besser

Was waren das für Zeiten, als die einzigen Geräusche eines Flippers aus den ratternden Zählwerken resultierten, aus dem Lauf der Kugel durch die Hindernisse, aus dem energischen Einsatz der Flipperfinger. Und aus einem Glockenspiel aus wenigen Tönen, das kurze Melodien erzeugte. Dass ein solches Glockenspiel nicht an jedem Aufstellplatz auf offene Ohren stoßen würde, war den Herstellern von Beginn an bewusst – sie gaben dem Aufsteller die Möglichkeit, es abzuschalten. Einigen reichte auch das nicht aus, sie entfernten direkt das gesamte Läutwerk aus dem Flipper. Wieder andere Betreiber versuchten eine gemäßigte Version, indem sie Bierdeckel auf die Metallplatten klebten, um den Sound zu dämpfen. Die Elektronik hielt Einzug, die Glocken blieben – zunächst. Bis die ersten Töne vom Computer generiert und per Lautsprecher in die Ohren kamen, verging noch eine Zeit – und die Anfänge brachten teils Tonverwerfungen mit sich, über die wir heute am besten das Mäntelchen des Schweigens decken. Andererseits: Der Playboy pfiff den Mädels hinterher, der Gorgar brachte erste Sätze über die Lippen, und der Centaur hallte dem Spieler entgegen, wie schlecht er doch war – das ganze so intensiv, dass wir quasi auch den miesen Atem dieses Typen riechen konnten. Die nächsten Schritte in Sachen Audio waren Stereo- und DCS-Soundsysteme, der Zubehörmarkt brachte so phantastische Flipper-Lehnstühle heraus, auf denen zusätzliche Kopflautsprecher montiert waren – cooler Sound direkt ins Ohr. Mit dem passenden Sound lässt es sich so richtig gut ins Spiel eintauchen – wir haben die optimale Beschallung. Alte Lautsprecher sind ausgelaugt, erfüllen zwar ihren Zweck, holen aber bei weitem nicht das aus dem Pinball, was möglich ist. Wir rüsten Ihren Flipper auf Wunsch mit neuen, besonders leistungsfähigen Subwoofern auf, hochklassige Produkte, die sich bereits in vielen Modellen bewährt haben. Da wird die Showtime zur echten Performance, da rocken die Monster noch mal so wild – und Sie mittendrin statt nur dabei! Für die Ausstattung Ihres Wunschflippers mit einem Soundsystem, berechnen wir 190,- Euro.

Hier Geld einwerfen

Eine Vielzahl der Gebrauchtgeräte am Markt stammt noch aus der D-Mark-Zeit und verfügt über die entsprechenden Münzprüfer. Der Heimspieler kann sich Freispiele bequem über den Servicecredit-Schalter an der Kassentür aufbuchen, eine Umrüstung ist nicht erforderlich. Vielleicht möchten Sie aber Ihren Flipper als Spardose verwenden – für den nächsten Urlaub, für den nächsten Pin? Dann rüsten wir ihren Münzprüfer gerne auf die Annahme von Euromünzen um. Ihr Flipper – auch die älteren Modelle – schluckt dann 50 Cent Stücke sowie 1 und 2 Euro-Münzen. Zum Lieferumfang gehören selbstverständlich die passenden Einwurfschilder. Für diesen Service berechnen wir pauschal 75 Euro.

Die perfekte Sicht der Dinge

Schnell mal ein Lämpchen auf dem Spielfeld tauschen, kurz mal eine eingeklemmte Kugel befreien oder einen Kontakt justieren – es gibt immer wieder mal einen Grund, dass man ans Spielfeld muss und ergo die Scheibe vom Gerät entfernt. Fehler flott behoben, kurzes Probespiel, erst mal ohne Abdeckscheibe. Und unsere Sinne werden gefordert. Hört sich nämlich auf der einen Seite alles ziemlich laut an, das Klackern der Flipper, das Scheppern beim Hochstellen einer Targetbank, und auch der Lauf der Kugel über das Holz liefert ungewohnt deutlichen Sound. Andererseits werden auch unsere Augen überrascht, allerdings im positiven Sinne. Keine störenden Kratzer auf der Scheibe, keine Reflexionen durch Umgebungslicht, stattdessen ungetrübter Blick aufs Spielfeld. Zum Spiel mit Scheibe ein Unterschied wie Tag und Nacht. Es brauchte ein paar Jahrzehnte Flipperei mit störenden Spiegelungen, doch nun können wir Ihnen endlich die nahezu perfekte Lösung anbieten: entspiegelte Spielfeldscheiben für Ihren Flipper – und damit eine brillante Perspektive, eine ganz neue Sicht der Dinge und nunmehr ungetrübtes Spielvergnügen. Was Brillenträger längst zu schätzen wissen, was bei Schaufenstern für einen klaren Blick aufs Warenangebot sorgt, ist jetzt auch in der Flipperwelt angekommen. Ganz neu in unserem Sortiment bieten wir Ihnen beidseitig hoch entspiegelte Flipperscheiben, und zwar Markenware aus deutscher Produktion. Viele Probespieler bestätigen uns, dass der Unterschied zum Spiel ohne Scheibe mit diesem für Flipper neuartigen Glas praktisch nur noch minimal ist. Die ganze Brillanz der Spielfeldgrafik kommt zum Vorschein, störende Lichtreflexionen aus dem Oberkasten werden ebenso eliminiert wie die Lichtquellen aus der Umgebung. Die Spielfeldbeleuchtung erstrahlt wie die Lichterkette am Weihnachtsbaum, die Sicht auf den Kugellauf ist optimal, gerade auch im oberen Bereich. Entsprechend lauten denn auch die Kommentare von Experten, die ihre Pins aufgerüstet haben. „Es ist, als wäre gar keine Scheibe vorhanden.“ „Man möchte immer wieder mit der Hand direkt ins Spielfeld greifen.“ „Ein ganz neues Spielerlebnis, noch intensiver, es zieht einen in den Flipper hinein.“ Wir bieten Ihnen ultrahochentspiegelte Spielfeldscheiben nicht nur im Standardmaß, sondern liefern auch passende Gläser für die Widebodys. Ob für die Early-Electronic-Baureihen von Bally, Williams oder für die späteren Superpins von Bally und Williams – Sie sollten sich dieses ganz neue Spielerlebnis nicht entgehen lassen. Am besten überzeugen Sie sich bei einem Probespiel im Vegas-Store, wir freuen uns über Ihren Besuch.

Preis: 250,- Euro